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True Crime: New York City es la secuela del juego True Crime: Streets of LA (aunque las tramas, los personajes y los argumentos no tienen nada que ver entre sí). Está desarrollado por Luxoflux, editado por Aspyr Media Inc y distribuido por Activision, y se encuentra disponible para las consolas Gamecube, PlayStation 2, XBox y para PC. True Crime es un juego de acción y disparos en tercera persona mezclados con un poco de lucha callejera.Se puede decir que se parece mucho a Grand Theft Auto y Driver ya que la simulación del juego es casi igual

True Crime se desarrolla física e íntegramente en Manhattan (Nueva York).

Resumen de la tramaEditar

Marcus Reed es miembro de una banda gangster, que vive en la ciudad de New York. Reed es traicionado por su amigo y lo cree muerto, cubierto de sangre y heridas, Reed aparece inesperadamente para vengarse en la casa del traidor.Después de un tiroteo sangriento contra los pandilleros, Reed encuntra al traidor en el sotano del edificio y lo asesina.

Reed esta a punto de ser asesinado de un tiro por un miembro de la pandilla que aun sigue vivo, pero un detective de policia de NYPD llamado Terry Higgins salva a Reed.

Isaías Reed (el padre de Marcus) y Higgins han sido amigos desde hace mucho tiempo. Higgins le dice a Reed que deberia de avergonzarse del nivel al que ha caído.

Aunque Reed se ofrece voluntariamente para ser arrestado por Higgins, este se rehusa. Dice que va a encubrir la participación de Reed en el tiroteo. Cinco años más tarde Reed se convierte en un oficial de policia de Nueva York, trabajo durante 4 años para convertirse en uno de los mejores agentes de la calle del recinto con la tutoría y orientación de Higgins. 

Personajes PrincipalesEditar

  • Marcus Reed : Un ex delincuente que heredo el imperio de su padre cuando este fue encarcelado. Pero Marcus fue traicionado por un hombre de su confianza e intentaron matarle, pero su mentor, un detective de Nueva York, llamado Terry Higgins lo saco de ese mundo y Marcus se convirtio en policia de Nueva York. Pero con la misteriosa muerte de Terry, Marcus decide investigar quien lo hizo y lo hace gracias al detective del FBI Gabriel Whitting.
  • Terry Higgins : Un detective de Nueva York, Teery es el mentor de Marcus, lo saco de la delincuencia y lo convirtio en policia. Terry acompaña a Marcus en sus misiones y le anima a seguir mejorando, pero durante una redada, Terry cae en una emboscada y es dado por muerto debido a una exploci{on en el edificio donde el iba a proceder para el intercambio.
  • Gabriel Whitting : Es una agente del FBI, muy bromista y despreocupado pero se toma sus misiones muy en serio, fue el primero en guiar a Marcus sobre su investigacion, al parecer era amigo de Higgins y este estaba a punto de decirle quien era el topo de la unidad anticrimen que el investiga. Le proporciona a Marcus la informacion que este necesita para encontrar al asesino de Terry.
  • Isaias Reed : El padre de Marcus, fue un poderoso mafioso de Nueva York pero al ser encarcelado perdió mucho prestigio y delegó sus funciones en Marcus hasta que este dejó la delincuencia. Aún en la cárcel, King sigue manejando sus asuntos por medio de contactos. No parece sentir mucho aprecio por Marcus ya que le usa para hacer su trabajo sucio. Aunque por alguna razón, Marcus detesta a su padre y no le gusta ir a verle a prisión.
  • Victor Navarro : El jefe de Terry y detective de Nueva York que lleva 30 años de servicio. Puede ser de nacionalidad o ascendencia española por su acento y nombre. Es muy estricto y disciplinario además de que en su cuerpo no quiere novatos. No acabó de aceptar a Marcus, pero gracias a Terry que le convenció si lo hizo. Aun así, no muestra mucho respeto por Marcus.
  • Deena Dixon : Con el grado de teniente, dirige las unidades anticrimen callejero de Nueva York. Era una amiga de Terry y muy buena compañera de Marcus. Siente mucho respeto por Navarro y ayuda a Marcus en todo lo que puede, es sin duda una gran compañera.

DesenlaceEditar

Según la trayectoria que tengamos durante el juego, Marcus tendrá un final u otro. Ambos finales son casi idénticos aunque con cambios significativos que decantarán la historia de Marcus. Los 2 Finales dependen de si tuviste más puntos de buen policía que de policía corrupto.

  • Final Bueno:  Marcus llama a Whitting diciéndole que cree que Navarro es el topo que andan buscando y que se reúna con el en Grand Central, al llegar, llega Navarro el cual se sorprende al verles, Whitting le ordena que abra su taquilla, al abrirla, cae un petate lleno de billetes, Navarro niega que ese dinero sea suyo pero Whitting se lo lleva arrestado, Marcus le dice que prefiere esperar un poco más, estando en el metro, aparece Terry, el cual todos daban por muerto, Marcus se queda anonadado y de repente lo entiende todo, Terry solo fingió su muerte para evitar que el FBI le siguiera la pista, además utilizó a Marcus para librarse de las bandas y así no tener que pagar sus deudas, Terry le propone a Marcus marcharse con el dinero, Marcus se niega y amenaza con contarlo todo, pero Terry le muestra una fotografía de los delitos que cometió Marcus en el pasado, Marcus arroja la fotografía y persigue a Terry por el vagón, en medio de la persecución, Terry separa los dos vagones pero Marcus le dispara a una rueda y el vagón vuelca estallando todo en mil pedazos y Marcus logra salvarse de milagro, al poco tiempo, aparecen Dixon y Whitting mientras se llevan el cadáver de Terry, Dixon dice que aún no se cree que Terry fuera el topo y el instigador de todo y le pide un último favor a Whitting, que le consiga a su padre una nueva vista con el fiscal, tras eso, se marcha.
  • Final Malo: Marcus llama a Whitting diciéndole que cree que Navarro es el topo que andan buscando y que se reúna con el en Grand Central, al llegar, llega Navarro el cual se sorprende al verles, Whitting le ordena que abra su taquilla, al abrirla, cae un paquete lleno de billetes, Whitting se lleva a Navarro detenido, pero este, de repente, saca una pistola y dispara a Whitting, Marcus comienza a perseguir a Navarro por el metro y ambos acaban enfrentándose a puñetazos en uno de los vagones, Marcus vence y arroja a Navarro a las vías. Poco después, se llevan el cadáver de Navarro mientras Dixon felicita a Marcus por el trabajo bien hecho y le dice que Terry estaría orgulloso de él, aun así, Marcus insiste en quedarse un rato más. Al poco tiempo, aparece Terry, aunque Marcus ya le esperaba, Terry le pregunta que si sabía que Navarro era inocente, por qué le mató, Marcus le responde "Nunca me cayó bien ese hijo de puta", Terry insiste en que se marche con el a la frontera con Mexico donde tiene una guarida, pero Marcus le apunta con la pistola y le dispara en la cabeza, inmediatamente se dispone a marcharse con el dinero pero finalmente decide quedarse contemplando su placa de policía.

Desarrollo Editar

El juego fue anunciado por primera vez el 21 de julio de 2004, cuando el CEO de Activision, Ron Doornink, anunció planes para "secuelas de True Crime, Call of Duty, Spider-Man, Tony Hawk, Shrek y Quake". Oído hablar del juego durante casi un año; Hasta mayo de 2005, cuando Activision reveló que el juego era tan grande, los desarrolladores Luxoflux habían redactado en el personal de otro desarrollador propiedad de Activision, Z-Axis. El juego, bajo el título provisional True Crime 2, fue programado extraoficialmente para un lanzamiento del tercer trimestre, y se esperaba que se diera a conocer en el próximo evento del E3. Doornink declaró: "En el tercer trimestre, planeamos lanzar nuestra formación más fuerte y más diversa, específicamente, nuevos juegos para Tony Hawk, Call of Duty, X-Men, True Crime, Quake y Shrek. Franquicias se dirige a un consumidor diferente. "

Promoción en E3 en mayo de 2005

El 18 de mayo, Activision debutó un trailer para el juego. El tráiler no reveló nada sobre la trama o la ubicación, pero simplemente presentó a Marcus Reed arrestando a algunos criminales. Unido al remolque estaba un concurso llamado "True Crime: Guess the City y Win Marcus 'Ride". Se animó a los jugadores a ir al Web site oficial del juego y adivinar en qué ciudad piensan que el juego se fija. El ganador de la competencia ganaría un Chrysler 300, el coche de Reed cuando comience el juego. [24] En el evento de E3, Activision dedicó una gran parte de su stand al próximo juego, pero no se puso a disposición ningún metraje, ni tampoco ninguna información de argumentos, ni siquiera un título, con el juego que ahora va True Crime 2005. El Chrysler disponible en La competencia estaba presente, al igual que los DJs tocando canciones que se presentarán en el juego. Todo lo que se confirmó en el E3 fue que el juego definitivamente sería lanzado en los sistemas de generación actuales.

Controversia NYPD Editar

El 26 de septiembre de 2005, Raymond Kelly (Comisionado de Policía de la Ciudad de Nueva York) y Patrick Lynch (presidente de la Asociación de Benevolentes Patrulleros de la Ciudad de Nueva York) pidieron un boicot del juego, citando a la policía Dañino y ofensivo. En una entrevista con el New York Daily News, Kelly declaró: "Es un ultraje, creo que no respeta todas las ofertas de la policía". Aunque el juego se hizo en conjunto con dos ex detectives de Nueva York, Bill Clarke y Tom Walker (autor de Fort Apache: The Bronx), y aunque la fuerza policial en el juego se llama PDNY (en contraposición a la vida real NYPD) Kelly declaró: "Es totalmente inapropiado, es un trabajo duro, un trabajo peligroso, y esto socava lo que los agentes de policía tratan de hacer. Me entristece que algunos ex miembros del departamento estén vinculados a ese videojuego". Lynch dijo de Clarke: "El policía que trabajó en este video debe mirarse en el espejo y hacer más difícil que todos trabajen en el trabajo". Clark respondió comentando que los sindicatos de policía "deberían dejar de preocuparse por los videojuegos y pasar más tiempo obteniendo policías más de un salario inicial de $ 25,000".

Recepción Editar

Rue Crime: Nueva York recibió "revisiones mixtas o promedio" en todos los sistemas; La versión de PlayStation 2 tiene una puntuación agregada de 60 de cada 100 en Metacritic, basada en cuarenta y siete revisiones; la versión de Xbox 60 de 100, basada en cuarenta y tres revisiones, la versión 59 de GameCube de 100, basado en veinticinco revisiones; y la versión de la PC 54 sobre 100, sobre la base de doce revisiones.

Chris Roper, del IGN, anotó las versiones de la consola 7,8 de cada 10, elogiando "lo bien que están tus deberes generales como policía en el juego, trabajando muy bien junto a tus propias investigaciones personales" y encontrando la mecánica de juego y juegos superior a Streets of LA . Su principal crítica fue que "en realidad no corre ningún riesgo [...] que no sienta que es una experiencia de juego completamente nueva". Sin embargo, escribió: "Las fuerzas de True Crime se encuentran en la forma sólida en que todo está puesto juntos". Él concluyó que "es un título sólido hasta el final, pero no encontrarás un montón de momentos de agua más fría en [...] Si estás cansado de todo el asunto de GTA y quieres más sustancia, esto no puede ser El juego para ti.Para todos los demás sin embargo, TC: NYC es definitivamente vale la pena echar un vistazo. " Él anotó la versión de PC 6.5 de 10, y fue crítico de Aspyr de trabajo en el puerto, "Parece que la compañía hizo poco más que poner el juego en funcionamiento y no se molestó en afinar algunos de los controles del sistema". Era muy crítico con los gráficos; "El pop-up es un problema importante [...] LOD en personajes es también muy asqueroso, con modelos de baja resolución completamente equivocados llenando para sombras de algunos personajes [...] y tal pop dentro y fuera de vista, El movimiento de la cámara durante las escenas cortaría en momentos impares o mostraría el ángulo equivocado por una fracción de segundo, etc. etc. Simplemente se siente sin pulir.

Ventas y premios Editar

True Crime no se vendió bien, quedando muy por debajo de las expectativas de Activision. En América del Norte, Streets of LA vendió más de 300.000 unidades en todas las plataformas en su primera semana. Al final de su primer mes, había vendido más de 600.000 unidades. En última instancia, pasó a vender más de 3 millones de unidades en todo el mundo en todas las plataformas. Por el contrario, la ciudad de Nueva York vendió sólo 72.000 unidades en sus primeras dos semanas, ganando sólo $ 3.6 millones.

En los Spike Video Game Awards de 2005, True Crime fue nominado por cuatro premios; (Traci Lords como Cassandra Hartz), "Best Supporting Male Performance" (Christopher Walken como Gabrial Whitting) y dos nominaciones "Mejor Mejor Femenina" (Traci Lords como Cassandra Hartz y Mariska Hargitay como Deena Dixon) . Ganó el premio a la mejor actuación masculina y los señores ganaron el mejor rendimiento femenino secundario. Cyber ​​Vixen del Año fue ganada por Maria Menounos como Eva en James Bond 007: De Rusia con Amor.

Secuela Cancelada Editar

True Crime: La ciudad de Nueva York fue originalmente pensada para haber sido la primera parte de una serie de dos partes establecida en Nueva York y con Marcus Reed, pero la segunda parte nunca se hizo.

Debido al fallo crítico y comercial del juego, Activision dejó de lado los planes para cualquier futuro juego de True Crime. Sin embargo, hacia finales de 2007, se acercaron a United Front Games para desarrollar un juego mundial abierto para las consolas de próxima generación establecidas en Hong Kong y no relacionadas con la serie True Crime. Originalmente llamado Black Lotus, el juego entró en producción a principios de 2008. Un año en el desarrollo, Activision propuso que Black Lotus ser incorporado en la franquicia de True Crime, debido a las similitudes en sus diseños y parcelas, Los tres juegos se establecieron en mundos abiertos con narrativas centradas en un policía encubierto en una organización criminal. Activision esperaba que las nuevas ideas puestas a la mesa por United Front pudieran ayudar a revitalizar la franquicia de True Crime. En los 2009 Spike Video Game Awards, Activision debutó el juego como True Crime: Hong Kong. Aunque anunciado originalmente para el lanzamiento de otoño de 2010, Activision anunció que el juego había sido empujado hacia atrás a principios de 2011 "para dar al equipo de desarrollo más tiempo para ofrecer la experiencia de entretenimiento de alta calidad que prevén para el juego".


   

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